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の全コンテンツ、503ページ・26,557語から“
ガンマ
”の検索結果:234件中 1~20件を表示 (0.01秒)
インデックスの最終更新日:2020年10月9日 04時40分50秒
osakana.factory - ガンマって何?
ガンマ
って何? - CG know-how & Tips osakana.factory osakana.factory -
ガンマ
って何?
http://ofo.jp/osakana/cgtips/gamma.phtml
osakana.factory - ガンマって何?: 5. 再度、ガンマ補正とは
ここで登場するのが、現在一般的に PC ユーザが行う必要がある意味での
ガンマ
補正です。ユーザが行うべき
ガンマ
補正とは、 自分のハードウェアの「癖」が、データの作成された環境と異なってないかどうか確認し、
http://ofo.jp/osakana/cgtips/gamma.phtml#id5
osakana.factory - ガンマって何?: 3. 具体的に考えるガンマの問題
より具体的に考えていきましょう。例えばパソコンで使われている CRT(ブラウン管)ディスプレイで、ある画像を表示したいとします。ところが、その画像の情報をそのまんま CRT というハードウェアに送ってしまうと
http://ofo.jp/osakana/cgtips/gamma.phtml#id3
osakana.factory - ガンマって何?: 4. データがガンマを持つということ
ではどうやって解決されているのかといえば、残されたもう 1 つの方法、つまりデータそのものをディスプレイの「癖」に合わせて作ってしまうということになるでしょう。ということは、現在のほぼ全ての画像・映像
http://ofo.jp/osakana/cgtips/gamma.phtml#id4
osakana.factory - ガンマって何?: 6. ガンマ補正のしくみ
RGB 画像に対する
ガンマ
補正は、以下の計算式によって行います。この式は、gamma formula(
ガンマ
の公式)や、Transfer function などとも呼ばれます。
http://ofo.jp/osakana/cgtips/gamma.phtml#id6
osakana.factory - ガンマって何?: 7. ガンマ早見表
今使っているディスプレイの大体のハードウェア
ガンマ
値を調べられます。真ん中のグレーと外側のシマシマの色合いが一番近いものを探してください。その数値が、あなたのディスプレイの大体の
ガンマ
値です。 1.0 1
http://ofo.jp/osakana/cgtips/gamma.phtml#id7
osakana.factory - ガンマって何?: 2. ガンマの基本的な概念
http://ofo.jp/osakana/cgtips/gamma.phtml#id2
osakana.factory - ガンマって何?: 2. 実際のデジタル機器だとどうなるのか
では、コンピュータやテレビやカメラなどを利用して画像の表現を行う場合はどうなのでしょうか。コンピュータのディスプレイやテレビカメラやデジタルカメラなどは、画像を表示したり記録する時に、その機械の持っ
http://ofo.jp/osakana/cgtips/gamma.phtml#id3_1
osakana.factory - グレースケールのひみつ
グレースケールのひみつ - CG know-how & Tips osakana.factory osakana.factory - グレースケールのひみつ
http://ofo.jp/osakana/cgtips/grayscale.phtml
osakana.factory - Photoshop CG Tips: ・ ガンマって何?
ガンマ
って何?
ガンマ
って何? コンピュータで画像を扱う際の基本的な概念である
ガンマ
について。
http://ofo.jp/cgtips.phtml#gamma
osakana.factory - ガンマって何?: 1. はじめに
CG や DTP、動画や写真など、機械で画像や映像を扱う際には、
ガンマ
という概念が頻出します。あるコンピュータではきれいに見えた画像が自分のマシンだと妙に白っぽく見えたり、映画の DVD をテレビで見ると妙に暗
http://ofo.jp/osakana/cgtips/gamma.phtml#id1
osakana.factory - ガンマって何?: L1 = L0 ^ (g0 / g1)
L1 = ターゲット明度(0 ≦ L1 ≦ 1) L0 = 現在の明度(0 ≦ L0 ≦ 1) g1 = ターゲット
ガンマ
値 g0 = 現在の
ガンマ
値 この場合の 明度 とは、現在の R、G、B それぞれの値を、RGB の取り得る最大値(多くの場合 8bit
http://ofo.jp/osakana/cgtips/gamma.phtml#gammma_formula
osakana.factory - ガンマって何?: 8. 蛇足
初めてこのドキュメントを出したのが 1998 年くらいだったと思います。当時は
ガンマ
や
ガンマ
補正に関するまともな日本語のドキュメントが、ウェブ上にありませんでした。95 年以後のインターネット開放に伴い、多
http://ofo.jp/osakana/cgtips/gamma.phtml#id8
osakana.factory - ガンマって何?: 1. 鉛筆デッサンにたとえると
さて、画用紙に HB の鉛筆でデッサンしていることを考えてみましょう。紙の上には、あなたが鉛筆を動かしたとおりに線が引かれます。弱い力で描いた線は薄い色で、強く描いた線はしっかり黒い色になるでしょう。HB
http://ofo.jp/osakana/cgtips/gamma.phtml#id3_0
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osakana.factory - グレースケールのひみつ: 5. 評価点・問題点
上記の例は、X = 2.2 での結果ですが、これは、同一の
ガンマ
設定で画像を Lab モードに変換した時の L チャンネルと同じものです(と思われます)。sRGB 等の現在一般的なディスプレイでの表示を重点的に考えた係数
http://ofo.jp/osakana/cgtips/grayscale.phtml#id4_4
osakana.factory - グレースケールのひみつ: 2. まとめ
どの方法も一長一短ある CG の作成においては、中間値法でグレースケール化するのは意図的な場合を除いて避け、チャンネルや彩度レイヤー等を利用するか、グレースケール化のコマンドを使う NTSC の係数を利用する
http://ofo.jp/osakana/cgtips/grayscale.phtml#id6_1
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